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このページはこちらに移転しました 希望の森 作詞/160スレ75 森っていうかむしろ林 口笛が呼ぶほうへ 霧のたちこむ森の奥深く 「ぽてちターイム」 あーる人は言う ずんたかたった 合言葉は不倫旅行 ここはどこ? そして、ぼくはみたんだ もう死ねばいいのに (サビ1) 1993 恋をした ギリギリでいつも抜いていたいから お嬢さんお待ちなさい ちょっと希望という名の落し物 あら熊さんありがとう あああ~・・・僕らは彷徨えるケモノ 世界中がみんなみのもんた 暗闇が僕の林を駆け巡り それが森へと進化した 我に続け あ~~もう歌うしかないっ!!!! ベルマークフラグがたちました お兄ちゃん中に出しちゃらめえええええええええええええええええ 嫁に刺された おかえり 君の下半身の壮大なる森へ、僕はいざ進む ベルマークとみのさんは 一番井端が塁に出て それを燃やした夏 来年ロッキンオン出るぜ! ラーラララー ベルベルベルベル ベルマーク (サビ2) ダイナソー竜崎!ダイナソー竜崎! あててんのよ ダイナソー竜崎!ダイナソー竜崎! 不審者は和田アキ子風 ウンポーコってどんな意味? ベルマークで植林 ダイナソー竜崎!?ダイナソー竜崎!? ベルマークじゃなきゃ
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【扶桑の森】 森の見張り レベル:数 61:4 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 森の見張り (妖獣) 61 金縛り、紅蓮・伍 極楽蝶々 (虫) 61 反射結界 風刃・伍、猛突進・弐、猛突進・極、鱗粉飛散 秘薬集め (妖怪) 61 詠唱の韻・極、叩き割り・弐 生息地域 扶桑の森 ドロップアイテム 干乾骨付肉 上等骨付肉 備考 情報募集中 名前 コメント
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ピッパラの森 「元祖きのこラーメン」 は当店裏の林の中に成育します 「きのこ」 を用いましたところ、これまた大好評でございます、いつお出で頂きましてもその季節の材料を利用し、おいしいラーメンを食して頂けます。 どうぞご利用下さいませ! お待ち申し上げております。 〈ピッパラの森公式サイトより引用〉 ピッパラの森 〒052ー0112 北海道有珠郡壮瞥町字久保内43—1 TEL:0142ー66ー2566 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.pippara.que.jp/ 〈ブログ〉 ランチはピッパラの森 http //blogs.yahoo.co.jp/totom114909/35629424.html 1日目:昼食 http //blogs.yahoo.co.jp/umi_umi_sapporo/27697869.html ザ・ラーメン【壮瞥町】 http //blogs.yahoo.co.jp/hiroki19790218/35746709.html 朝からラーメンあっぷ〜(*^^*)きのこラーメン http //blogs.yahoo.co.jp/sabatimama/22651900.html ザ・ラーメン ピッパラの森 http //blogs.yahoo.co.jp/pandapan6662007/42161212.html 遠足・洞爺村 http //blogs.yahoo.co.jp/tennenchoco/33672095.html ピッパラの森 ザ・ラーメン http //blogs.yahoo.co.jp/xtrma2006/20532228.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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クリノクリアの森 クリノクリアと呼ばれる樹林が生い茂る樹海で、正統エディウス帝國内の一部を占め、クリノクリアの森に住むクリノクリア・エルフの代表シメオンが住んでいる。 クリノクリアとは クリノクリアという魔法樹で、原産地は正統エディウス国のみ。 葉の葉脈が銀色に輝き、葉の中に銀色のマーブル模様がきらきらと見えるという不思議な木。夜になると星のように輝く美しい木であり、王族への献上品としても人気である。「水」の魔力を強く含むこの木は魔法使い達からの人気も高く、常に乱獲の危険に立たされているがクリノクリアのエルフらが強固な魔法を仕掛けているので、個人ではなかなか手に入らない。流通は第一領ノルジア領主シメオンと正統エディウス国が管理している。別名セラフィナイト・オーク。 クリノクリア・エルフと領主シメオン クリノクリアの森に住む純血エルフ一族「クリノクリア・エルフ」という者達が森を管理している。当主は現第一領領主シメオン。彼らは森の中にあるラドフォードの町に住んでいる。 関係先リンク 正統エディウス帝國 七領主 第一領ノルジア クロノクリアエルフ?
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兼森 雄一 【かねもり ゆういち】 1995 ストリートファイターZERO PS/SS カプコン Consumer Staff Y.KANEMORI Consumer Staff ・藤原得郎, 赤堀雅行, 蔵元久志, 土屋和弘, 松本広明, 柳泰広, 梅津貴行, 岡田安史, 片岡正樹, Taro Takeda, 矢高達司, 眞延厚司, 多田英樹, Takashi Nao, 渡邉浩明, 生田真也, 清水睦民, 坂野光徳, Hiroyasu Ando, 伴藤弘樹, 河野禎則, Satoshi Murata, 兼森雄一, 安間正博, 加治勇人, 吉川達哉, 片桐秀朗, 戸田勝己, 立古智恵子, 岡村重臣 1996 ロックマン8 メタルヒーローズ PS/SS カプコン Planner YUUICHI KANEMORI Planner ・兼森雄一, 松江一樹, 伊藤良太 1997 ロックマンDASH 鋼の冒険心 PS カプコン システムプランニング 兼森 雄一 システムプランニング ・兼森雄一, 門井一憲 ゲームデザイン 兼森 雄一 ゲームデザイン ・門井一憲, 兼森雄一 1999 パラサイト・イヴ2 PS スクウェア Battle Director YUICHI KANEMORI ・ゲームシステムの構築とバトル部分全般の統括を担当。 2002 キングダム ハーツ PS2 スクウェア Battle Planning Director 兼森 雄一 Yuuichi Kanemori キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ (GBA / SQUARE ENIX 2004) Planning Director キングダム ハーツ II (PS2 / SQUARE ENIX 2005) Planning Director キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ (PS2 / SQUARE ENIX 2007) Planning Supervisor ファイナルファンタジーXIII (PS3 / SQUARE ENIX 2009) Battle Planning Supervisor 召還獣を担当。 ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII (PS3 / SQUARE ENIX ----) プランニングディレクター 参考 特許 「ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置」 特許 「ゲーム装置、ビデオゲームにおける能力値表示制御方法、能力値表示制御プログラム、能力値表示制御プログラムを記録した記録媒体」 『パラサイト・イブII 公式完全最終攻略』 『ファイナルファンタジーXIII バトルアルティマニア』
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貴虎「分かったか?これが『理由のない悪意』だ」 【名前】 ヘルヘイムの森 【読み方】 へるへいむのもり 【登場作品】 仮面ライダー鎧武/ガイム 【分類】 劇中用語 【名前の由来】 ヘルヘイム 【詳細】 インベスが生息する謎の異世界。 広大な森が延々と広がる世界となっており、ロックシードを解錠することで何もない空間にクラックと呼ばれるジッパーが現れ、それが開いて空間に裂け目が生じインベスが出現する。 インべスゲームではインベスを召喚するとすぐに入り口は閉じるが、何らかの要因によってどこかに自然と入り口が開いてしまう場合があり、その場合は開きっぱなしで普通に人間も入ることが出来る。 一度足を踏み入れたもののそこでビャッコインベスに襲われ森から脱出した洸太は後日同じ場所を訪れたが、既に入り口は閉じており空間のつながる原因と閉じる原因は不明。 現在判明している明確な転移方法は、アーマードライダーが所有する「ロックビークル」で走行し、一定の速度に達するまで加速し続けること。 ただしユグドラシルは高司舞の実が神主を努めていた高司神社の土地を接収し、そこに生えていたご神木に発生したクラックを人為的に固定、そこから出入りしている。 御神木はユグドラシルタワーの内部にあり、ユグドラシルはこの御神木を中心に巨大なタワーを建設したのだと思われる。 この森の内部は摩訶不思議な極彩色の色形をした植物が自生する空間で、インベスゲームでは小さな姿である初級インベスも等身大の姿であたりをうろつき、 更に強力な上級のインべスも存在、ロックシードを介してコントロールが可能なゲームと違い侵入者に対し容赦なく攻撃を加えてくるため、何の装備も持たずに足を踏み入れるのは実際危険。 現在沢芽市に流通するロックシードはこの森に生える果実を戦極ドライバーの効力で安全な形に「加工した」ものであり、戦極ドライバーを付けた状態で果実をもぎ取ると即座にロックシードに変化する(ゲネシスは不明)。 だがベルトをつけずに手にとった洸汰はその果実を見るうち強烈な食欲に襲われており、工場内で発見した作業員も実を見て「とっても美味そうだ」と発言しているあたり何かしら食欲を掻き立てる力がある模様。 その欲求に襲われるまま食してしまうと、対象の遺伝子情報を書き換え、インベスへと変貌してしまう。 その正体は、どこかから突如発生した「ヘルヘイムの果実」に侵食されて崩壊した別世界(ただし、ロシュオの説明によると植物の侵略はあくまで崩壊の発端に過ぎず、 直接的な元凶になったのはとある理由から奢り昂ぶった彼ら自身による同胞の殲滅である)。 具体的な位置情報は不明で、貴虎は「宇宙の片鱗」、あるいは「時間軸の異なる並行世界」と推測しているが、可能性の域を出ていない。 インベスは森に侵食された被害者、と言えるが逆にその侵食を克服し、超越者となった存在はオーバーロードインベスと呼ばれる。 戦極凌馬による仮称であり、本当の名前はフェムシンム(日本語訳で「人間」)といい、ヘルヘイムの森でかつて反映していた地球人に酷似する生命体である。 サガラからオーバーロードインベスの存在を知り、「森の支配者」であることを知った紘汰はオーバーロード達と話をつければヘルヘイムの森の侵食から沢芽市を守れると考え試行錯誤するのだが、 実際は彼らは森の植物を操る「支配者」であるが、彼らの世界もまたヘルヘイムに侵食されてしまった状態で、現在の姿はロシュオから力を与えられたごく数名が今もなおヘルヘイムの中で暮らしているという、 長い間森の中で暮らしていた別種族の生き残り以外の何者でもなかった。 ヘルヘイムの侵食が彼らの意思などではなく、さらにオーバーロード達のほとんどがデェムシュのような破壊衝動の塊だったり、レデュエのような悪趣味極まりない知恵者しか残っていないことを知った紘汰は砲身を転換せざるを得ず、 サガラに再開した際にはそれを問いただすも、彼からは勝手に思い込んだお前が悪い(意訳)として一蹴されている。 サガラの正体はヘルヘイムの森そのもの。男性の姿をしているのは森の意思が地球人に混じって活動しやすくなるように整えられたものであり、 神出鬼没だったりオレンジをロックシードに作り変えたり、当たり前のようにオーバーロードの言葉を操っているのもそのためである。 本任曰く「我らは永遠に蔓延る者、空を越えて茂る者。古き民に変革を促すもの」とのことで、 様々な惑星を渡り、ヘルヘイムの森という試練をその星の住民に与えることでその進化を強制的に促してきた。 地球で活動が活発化したのは2014年付近だが、戦極凌馬の仮説では有史以来幾度となくヘルヘイムと地球は接触しており、神話に残る黄金のリンゴやアンブロシア等の果実の伝承はヘルヘイムが源流であるとしている。 サガラが紘汰に対して肩入れしているのも、未来に誕生する始まりの女であるオルタナティブ舞が干渉した人物の一人が彼だったため。 他には光実、戒斗が該当するが、紘汰と共にいた戒斗と接触した時はともかく、光実に対しては個人的な接触をしていない。 その後極ロックシードを使い続けた紘汰は人間ではなくなり、新たなオーバーロードとして覚醒した末、始まりの女となった舞から知恵の実を与えられそれを摂取したことで始まりの男へと生まれ変わる。 そして地球を侵食していた森の植物、果実、そしてインベスを含めた森にまつわる何もかもを地球とは別の惑星に移住させ、そこで新たな世界を作ることを選択した。 サガラにとって見れば予想外の決着となったが、それでもなお地球とも紘汰らが移り住んだ惑星とも違う、どこかの宇宙の星に現れたサガラはそこでも住民達に対して森の試練をもたらす。 「祝福された世界を追われ、荒野へと去った男と女。新たな創世の神話がまた一つ。さて、次はどんな種族が進化の試練へと向き合うのやら」 鎧武の物語は終わったが、Vシネマや舞台版といった続編は未だに作り続けられている。 鎧武のライダー達は変身する際にロックシードを使うが、解錠と共に限定クラックの奥に見えるのはあのヘルヘイムであり、一体アームズはどこから送られてきているのだろうか… 【余談】 名前の由来は『北欧神話』の「ユグドラシル」の1つ、「死の国」のニブルヘイムと同一視されている「ヘルヘイム」から。 「ユグドラシル」の名を持つユグドラシル・コーポレーションとの関連性を伺わせるが、地球でこの森の存在を知った者たちがユグドラシルになぞらえて命名したか、 もしくはユグドラシル自体が森の存在をどうにかするために、北欧神話になぞらえた命名をしたかのどちらかと思われる。
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魔女の森 [#vcbc3cf2] ?誰もが惑わされる樹海 [#a763f3c1] ?森に巣くう竜の巣穴 [#t44ca96a] ?目印を付けて進んだ道 [#p2fa663a] ?誰もが歩みを止めた道 [#r6e600ab] ?迷いし者が集う場所 [#xed2fcae] ?樹海に潜む魔物の棲家 [#e3af1016] ?信仰を捧げる場所 [#e30c0218] ?封印されし森の番人 [#q62a9b4f] ?数多の血が流れた森 [#s162138d] ?森に眠る宝 [#a1f9323d] 移動先拠点 [#wbc4d7ff] 魔女の森 このダンジョンからショックウォール(壁に向かって移動してしまうとダメージを受ける)が登場する。 ターンテーブルと組み合わされている場合が多いので、移動の際には要注意。 A │ ? │ ?─?─? │ │ │ ?─?─? │ │ │ ? B ? ├┐ │ ?C D ※?から?に入った場合は通り抜けできない。 ?誰もが惑わされる樹海 カイワーレ(150)は強力なモンスターなので、序盤なら逃げる事をオススメします。 → A (X 10Y 19) →?(X 10Y 0)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔女の森_誰もが惑わされる樹海.jpg)フロアレベル2 出現するモンスター ダスト(023)、がぶりんちょ(030)、サードアイ(034)、呪いのメダル(084) ダッチューノ(094)、ぷるぷる(096)、ヘドロン(108)、カイワーレ(150) オーブ探しクエスト〜クリア後まで デビルライオン(039)、ジョーカー(072)、ダイオウバサミ(097)、がしゃどくろ(111) レッサーデーモン(158) 固定シンボル×3 どくガエル(017)、がぶりんちょ(030) ?森に巣くう竜の巣穴 →?(X 19Y 13) →?(X 2Y 0)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔女の森_森に巣くう竜の巣穴.jpg)フロアレベル3 出現するモンスター ツンねこ(013)、どくガエル(017)、ハナモゲラ(046)、つちのこ(115) オーブ探しクエスト〜クリア後まで デビルライオン(039)、ジョーカー(072)、レッサーデーモン(158) 固定シンボル×3 どくガエル(017)、がぶりんちょ(030) ?目印を付けて進んだ道 べろべろばー(057)、カイワーレ(150)は強力なモンスターなので、序盤なら逃げる事をオススメします。 →?(X 18Y 19) →?(X 0Y 8) →?(X 19Y 12) →?(X 6Y 0)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔女の森_目印を付けて進んだ道.jpg)フロアレベル3 出現するモンスター 草ガイコツ(040)、ハナモゲラ(046)、べろべろばー(057)、ダッチューノ(094) つちのこ(115)、カイワーレ(150) オーブ探しクエスト〜クリア後まで 暗黒神官(041)、レッサーデーモン(158)、グレーターデーモン(159) 固定シンボル×3 どくガエル(017)、がぶりんちょ(030) ?誰もが歩みを止めた道 べろべろばー(057)は強力なモンスターなので、序盤なら逃げる事をオススメします。 →?(X 0Y 10) →?(X 17Y 0)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔女の森_誰もが歩みを止めた道.jpg)フロアレベル4 出現するモンスター(ワーニングゾーン有り) ツンねこ(013)、どくガエル(017)、がぶりんちょ(030)、草ガイコツ(040) べろべろばー(057)、ダッチューノ(094)、つちのこ(115) オーブ探しクエスト〜クリア後まで 暗黒神官(041)、レッサーデーモン(158)、グレーターデーモン(159) 固定シンボル×5 どくガエル(017)、がぶりんちょ(030) ?迷いし者が集う場所 →?(X 1Y 19) →?(X 19Y 11) →?(X 4Y 0)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔女の森_迷いし者が集う場所.jpg)フロアレベル4 出現するモンスター(ワーニングゾーン有り) ダスト(023)、ゴブリン(025)、呪いのメダル(084)、ダッチューノ(094) クラッシュタニシ(095)、ぷるぷる(096) オーブ探しクエスト〜クリア後まで 暗黒神官(041)、ジョーカー(072)、レッサーデーモン(158)、グレーターデーモン(159) 固定シンボル×3 どくガエル(017)、がぶりんちょ(030) ?樹海に潜む魔物の棲家 →?(X 6Y 19) →?(X 0Y 12) →?(X 19Y 14) → B (X 11Y 0)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔女の森_樹海に潜む魔物の棲家.jpg)フロアレベル3 出現するモンスター びっくりオウム(010)、ツンねこ(013)、ゴブリン(025)、クラッシュタニシ(095) ヨダレタラシ(132) オーブ探しクエスト〜クリア後まで 暗黒神官(041)、ジョーカー(072)、レッサーデーモン(158)、グレーターデーモン(159) 固定シンボル×6 どくガエル(017)、がぶりんちょ(030) ?信仰を捧げる場所 →?(X 18Y 19) →?(X 0Y 14) →?(X 11Y 0)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔女の森_信仰を捧げる場所.jpg)フロアレベル4 出現するモンスター(ワーニングゾーン有り) びっくりオウム(010)、ゴブリン(025)、クラッシュタニシ(095)、ヤドリギ(098) ヨダレタラシ(132)、※サードアイ(034)コマンダー(128) オーブ探しクエスト〜クリア後まで 暗黒神官(041)、ジョーカー(072)、レッサーデーモン(158)、グレーターデーモン(159) 固定シンボル×4 どくガエル(017)、がぶりんちょ(030) ?封印されし森の番人 →?(X 17Y 19) →?(X 11Y 0) → C (X 17Y 0)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔女の森_封印されし森の番人.jpg)フロアレベル3 出現するモンスター サードアイ(034)、サキュバス(037)、呪いのメダル(084)、ぷるぷる(096) グリングリン(121) オーブ探しクエスト〜クリア後まで デビルライオン(039)、ジョーカー(072)、レッサーデーモン(158) 固定シンボル×3 どくガエル(017)、がぶりんちょ(030) ?数多の血が流れた森 →?(X 10Y 19) → D (X 14Y 0)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔女の森_数多の血が流れた森.jpg)フロアレベル3 出現するモンスター サードアイ(034)、ガイコツナイト(083)、呪いのメダル(084)、空飛ぶ黒板消し(092) グリングリン(121) オーブ探しクエスト〜クリア後まで デビルライオン(039)、ジョーカー(072)、レッサーデーモン(158) 固定シンボル×3 どくガエル(017)、がぶりんちょ(030) ?森に眠る宝 このMAPのみ、出現モンスターの変更がない →?(X 9Y 6)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔女の森_森に眠る宝.jpg)フロアレベル6 出現するモンスター マインドスピリッツ(021)、サードアイ(034)、空飛ぶ黒板消し(092)、グリングリン(121) コマンダー(128) 固定シンボル×0 移動先拠点 A ジェラートタウン B ブルスケッタ学院 C セミフレッド村 D ザバイオーネ
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a href="http //www.gendama.jp/invite/?frid=3466571 ref=90000-banner" target="_blank" img src="http //www.gendama.jp/img/invitation_banner61.gif" width="200" height="100" /a ポイントの森は、毎日クリックポイントの中心となるところで、 昼(4 00~15 59)と夜(16 00~3 59)の構成になっていて、 それぞれポイントを獲得できます 毎日、最低26pt獲得することができます 以下にポイント獲得方法を記載します ①ウェブ検索で毎日、計10pt獲得(0:00~11:59に1回、12:00~23:59に1回) ポイントの森 - 2 ②ページ内の星マーククリックと、その後開くページでのウェブ検索で計12pt獲得 (星マークは昼、夜の2回出現) ポイントの森 - 3 ③広告閲覧でポイント獲得 ポイントの森 - 4←毎日、昼と夜それぞれ獲得可能(計4pt獲得) ポイントの森 - 5←1つの広告につき1回獲得可能 昼の時間帯で1回、夜の時間帯で1回ポイントの森に訪れる時間を決めて、 あとは毎日根気よく続けることが攻略への1番の近道ですね。 ①の2回のウェブ検索と、ポイントの森の昼と夜の時間帯は異なるのでご注意下さい。
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1 赤い森へ【消費体力 8 バトル数 8 経験値 1050】 霊峰を降った先は、血染めの森と呼ばれる真紅の森。 それにしてもティリスの様子が変だ。大分具合が悪そうだったが・・・ BOSS エント×2 2 気弱な森の妖精【消費体力 8 バトル数 8 経験値 1360】 森を進むと周囲は完全に赤に包まれた。 草も花も、樹の幹さえもが血のように赤い。一体これはどんな種なのだろうか。 BOSS ティターニア×4 3 大地の不協和音【消費体力 8 バトル数 9 経験値 1750】 真っ赤な森を更に先へと進んでいく。 気がつくと、木の葉や幹から滴る雫を浴び、体中が返り血で染まったかのようだ。 BOSS 機銃士ダグラス×1 4 木々の乙女【消費体力 8 バトル数 9 経験値 1930】 周囲のもの全てが赤一色なせいで、視覚だけでなく、その他の感覚も麻痺しつつある。 ここに長くいるのは危険だ・・・ BOSS ドライアード×1 5 正解を見守る樹【消費体力 10 バトル数 11 経験値 2220】 ようやくこの真紅の森の終わりが見えた。久しぶりに赤ではない色を見た気がする。 走り出したい衝動に駆られつつ先を進む。 BOSS 世界樹アルトロン×1 ※各エリアの最終クエストクリア時に、ダイヤ*1が報酬として付与される(初回クリア時のみ)
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「迷いの森」 名前に反して迷うことは少ない森。 ステージに入るのに必要な手形の数…「5枚」 新たに出現する敵キャラクター 「強姦魔」HP28~44 攻撃30~38 経験10~15 「変態仮面」HP32~48 攻撃33~41 経験14~18 「はみだし者」HP34~50 攻撃35~38 経験10~20 「海んちぇ」HP25~33 攻撃25~30 経験7~14 「お握り」HP28~40 攻撃33~35 経験9~18 「森の守り」HP280~330 攻撃40~50 経験20~35 ステージ攻略(手形入手) マップラストにいる「森の守り」を倒す。 マップ上にランダムで出現する青い移動装置(?)を探す。移動先の矢印が並んでいるマップで、矢印にそって(矢印の上を)全て歩ききれば手形が出現する。木が邪魔で見えにくいところはある程度予想をして歩こう。 ステージに入る前に「まっくら森のウワサ!?」を実行する。(鞘が仲間になっていないとだめ)その後「迷いの森を夜に探索する」でマップのゴールまで行けばOK。歩く速度が最低+定期的に体力が減っていくので注意。 マップ内の細い道を進むとある脱出装置のあるマップ。ここではいくつかの道が延々と続いているが、正解の道を進めば次のマップ、不正解で最初に戻される…が繰り返される。正解のルートはマップ突入時にランダムなのでとりあえず進んでみるしかない。一番奥までたどり着ければ手形をゲットできる。 スタート地点から左方向へ進むルート。ここではマップ上に時間で出現したりなくなったりする障害物+迷路で先に進みづらい。一番奥に手形がある。 マップ内にいる妖精を3匹全て倒す。夜のマップに一匹、通常のマップに二匹いる。出現場所はランダム。三重になっている赤い扉が一匹倒すごとに開き、全て激破で手形が取れる。 隠しアイテム等 「森の宝石」…得点+2 「セーラー服」…炎武以外が着れるコスプレ服。